はじめに・・・・
新型コロナウイルスの影響により、多くのイベントや会議がオンライン開催に切り替わりました。
今年度はオンライン開催はなく対面開催になった為、
私は、オンライン開催では感じられない、直接的な人間関係の構築や非言語コミュニケーションをアナログカードゲーム を通して体験出来ればと思い制作しました。
是非、WAR CARD をプレイしに来てください。
ゲームについて
WAR CARD
WAR CARDは2人対戦用変則ジャンケン型カードゲームです。
ストーリー
舞台は、島は古くから2つの国に分割されている赤国と青国。長い平和を保っていた2つの国、しかし、島の資源が枯渇し始めしる。2つの国は資源と領土の奪い合いから激しい戦争が勃発した。
変則ジャンケンとは・・・
変則ジャンケンとは、通常のジャンケンに比べてルールが変更されたり、新しい要素が追加されたりするバリエーションです。
以下に、いくつかの変則ジャンケンの例を挙げてみます。
『ムテキ』
グー・チョキ・パーの基本の型に追加して『ムテキ』フレミングの法則の指に近いモノを追加する。
『限定ジャンケン』
賭博黙示録カイジに登場するギャンブルの一つ。
引用:賭博黙示録カイジ 1巻〜5巻
『Eカード』
賭博黙示録カイジに登場するギャンブルの一つ。
引用:賭博黙示録カイジ 9巻〜12巻
カードの説明
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赤の表面 | 青の表面 | 裏面 |
基本カード剣士・弓兵・槍兵・盾兵・騎馬兵 |
赤5枚 青5枚 計10枚 |
特殊カード王・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・狂戦士・傭兵 |
赤8枚 青8枚 計16 |
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ゲームの流れ
1.準備
1.カードをよく混ぜて山札を作ります。 |
2.山札からカードを5枚引いて手札とし残りは山札エリアにおきます。 |
3.対戦相手も同様に準備できたら、ゲーム開始です。 |
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配置表 |
2.進行
1.それぞれの手札から1枚『裏面』で対戦エリアに出す。 |
2.両者が対戦エリアに出したカードを『表面』にし、相性(ジャンケン)の結果で勝敗を決定する。 |
3.使用したカードは『負傷者エリア』に移動する。 |
4.勝利したプレイヤーは山札から『1枚』のカードを引く。 -相子(引き分け)の場合、どちらも山札からカードを引くことはできない。 |
5.決着まで1〜4の進行を繰り返す。 |
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1.それぞれの手札から1枚『裏面』で対戦エリアに出す。 | 2.両者が対戦エリアに出したカードを『表面』にし、 相性(ジャンケン)の結果で勝敗を決定する。 | 3.使用したカードは『負傷者エリア』に移動する。 | 4.勝利したプレイヤーは山札から 『1枚』のカードを引く。 -相子(引き分け)の場合、 どちらも山札からカードを引くことはできない。 | 5.決着まで1〜4の進行を繰り返す。 |
3.決着/ゲームの勝利条件
1.手札に出せる カードがなくなった場合 | 相手プレイヤーが手札に出せるカードを持っていない場合、その時点で勝利 |
2.王が負けた 場合 | ゲーム中に王様が負けると、その瞬間でゲーム終了。王様を倒したプレイヤーが勝利。 王が相子(引き分け)になった場合はゲームを続行 |
3.両者とも手札がない 場合 | 残りの山札の枚数が多いプレイヤーが勝利。 *山札の枚数も同じ場合はdraw(引き分け)。 |
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1.手札に出せる カードがなくなった場合 | 2.王が負けた 場合 | 3.両者とも手札がない 場合 |
カードの役割
基本カード
『剣士・弓兵・槍兵・盾兵・騎馬兵』
![]() | スキル:なし |
名前 | 剣士 |
勝ち ○ | 槍兵・盾兵・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | 弓兵・騎馬兵・王・狂戦士 |
相子 △ | 剣士 |
![]() | スキル:なし |
名前 | 弓兵 |
勝ち ○ | 剣士・騎馬兵・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | 槍兵・盾兵・王・狂戦士 |
相子 △ | 弓兵 |
![]() | スキル:なし |
名前 | 槍兵 |
勝ち ○ | 弓兵・騎馬兵・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | 剣士・盾兵・王・狂戦士 |
相子 △ | 槍兵 |
![]() | スキル:なし |
名前 | 盾兵 |
勝ち ○ | 弓兵・槍兵・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | 剣士・騎馬兵・王・狂戦士 |
相子 △ | 盾兵 |
![]() | スキル:なし |
名前 | 騎馬兵 |
勝ち ○ | 剣士・盾兵・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | 弓兵・騎馬兵・王・狂戦士 |
相子 △ | 騎馬兵 |
基本カード相性早見表 |
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特殊カード
王・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・狂戦士・傭兵
![]() | スキル: 買収 王様と傭兵が対戦した場合、王様は相手の傭兵を買収することができる。 買収に成功すると、相手の傭兵は王様のカードを出したプレイヤーの手札に加えられる。 対決の結果は相子(引き分け)扱いになり両者とも山札からカードは引けない。 |
名前 | 王 |
勝ち ○ | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・密偵・修道女・魔術師・呪術師 |
負け × | 暗殺者・狂戦士 |
相子 △ | 王・傭兵 |
![]() | スキル: 無効化 暗殺者が密偵、呪術師、または聖職者と対戦した場合、相手のスキル(偵察、呪い、回復)を無効にすることができる。 無効にされたスキルはその戦闘で使用できなくなる。 |
名前 | 暗殺者 |
勝ち ○ | 王・密偵・修道女・魔術師・呪術師 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・狂戦士・傭兵 |
相子 △ | 暗殺者 |
![]() | スキル:回復 修道女が呪術師以外と対戦した場合、対戦には負けるが、修道女より前に対戦していた2枚のカードを回復し手札に加えることができる。 ただし、暗殺者と対戦した場合は暗殺者のスキルが無効化される。 スキル: 浄化 修道女と呪術師が対戦した場合、修道女の「浄化」スキルが呪術師の「呪い」を浄化し、呪術師のスキルを無効化する。 対戦に勝利した場合、スキル無効化だけでなく、対戦で使ったカードを回復し手札に加える。 |
名前 | 修道女 |
勝ち ○ | 呪術師 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・王・暗殺者・密偵・魔術師・狂戦士・傭兵 |
相子 △ | 修道女 |
![]() | スキル:密偵 密偵が対戦した場合、対戦の勝ち負けに関係なく、相手の手札を2枚見ることができる(見るカードは密偵を出した方が指定できる)。 ただし、暗殺者と対戦した場合はスキルが無効化される。 また、相手の手札に魔術師がいた場合もスキルは無効化される。 |
名前 | 密偵 |
勝ち ○ | 修道女・魔術師・呪術師 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・王・暗殺者・狂戦士・傭兵 |
相子 △ | 密偵 |
![]() | スキル:呪い 呪術師は対戦に負けた際、次の対戦に相手が出したカードに呪いをかける。 呪いをかけられた相手のカードは、必ず負け判定になる。 前の対戦で呪術師のカードを出したプレイヤーは勝ち判定になり、山札から一枚のカードを引くことができる。 例外として、暗殺者と修道女と対戦した際はスキル:呪いは発動しない。 呪術師は魔術師に相性が良く対戦で勝つことができるが、負けてないため、「スキル:呪い」は発動しない。 呪術師の相子の場合:呪術師が相子になった際、次の対戦は両プレイヤーに呪いが発動し両者ともに負け判定になる為、相子の扱いになる。 |
名前 | 呪術師 |
勝ち ○ | 魔術師 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・王・暗殺者・密偵・修道女・狂戦士・傭兵 |
相子 △ | 呪術師 |
![]() | スキル:隠蔽 魔術師が手札にカードを持っている時、密偵のスキル「偵察」を無効化することができる。このスキルにより、密偵の能力が発動されなくなります。 スキル:狂化 狂戦士のカードを対戦に出すには、手札に狂戦士・魔術師・王以外の役職カード一枚(王のスキル:買収で手札にした傭兵カードも含まれる)の3枚が揃っている必要があります。 これら3枚が揃った時点で、魔術師が王以外の役職カード一枚に狂化し狂戦士のカードを対戦場所に出すことができます。 *対戦後、狂戦士のカードと狂化を付与したカードが負傷者エリアに移動する。 *勝利した際、山札から引くカードは2枚です。 |
名前 | 魔術師 |
勝ち ○ | 修道女 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・王・暗殺者・密偵・呪術師・狂戦士・傭兵 |
相子 △ | 魔術師 |
![]() | スキル:狂化 狂戦士のカードを対戦に出すには、手札に狂戦士・魔術師・王以外の役職カード一枚(王のスキル:買収で手札にした傭兵カードも含まれる)の3枚が揃っている必要があります。 これら3枚が揃った時点で、魔術師が王以外の役職カード一枚に狂化し狂戦士のカードを対戦場所に出すことができます。 *対戦後、狂戦士のカードと狂化を付与したカードが負傷者エリアに移動する。 *勝利した際、山札から引くカードは2枚です。 |
名前 | 狂戦士 |
勝ち ○ | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・王・暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師・傭兵 |
負け × | なし |
相子 △ | 狂戦士 |
![]() | スキル:買収 傭兵が王様と対戦した場合、傭兵は相手の王様から買収され、傭兵は王様のカードを出したプレイヤーの手札に加えられる。 対決の結果は相子(引き分け)扱いになり両者とも山札からカードは引けない。 スキル:逃亡 傭兵が狂戦士と対戦した場合、負け判定にはなるが負傷者エリアには行かず手札に戻ってくる。 |
名前 | 傭兵 |
勝ち ○ | 暗殺者・密偵・修道女・魔術師・呪術師 |
負け × | 剣士・弓兵・槍兵・騎馬兵・盾兵・狂戦士 |
相子 △ | 王・傭兵 |
全カード相性早見表 |
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