大阪電気通信大学

Destruction

 

作品概要

制作経緯

従来のタワーディフェンスゲームの多くは砲台の設置と強化を繰り返すシステムになっているが、故意に砲台を壊すことで違ったゲーム体験を生み出せないかと考え、製作に至った。

コンセプト

自身の砲台を壊すことによるリスクとリターンを常に考えること。

システム概要

ルール説明

プレイヤーは砲台を自由に設置でき、強化、破壊が出来る。自分の拠点を敵の進行から守りつづける事が目的で、時間制限はなく、拠点のHPが0になるとゲームオーバーとなる。

敵は経路に沿って拠点まで移動する。射撃範囲に敵が侵入すると自動的に攻撃する。

ゲーム画面

  1. 砲台
  2. 拠点
  3. 敵のレベル
  4. 所持金
  5. HP

砲台は灰色の地面に設置できる。
拠点に敵が到達するとダメージを受け、HPが0になったらゲームオーバーとなる。

各種ボタンの説明

1.射撃可能状態の切り替え

「FIRE」ボタンを押すと射撃状態のON,OFFを切り替えられる。

2.新しく砲台を設置するボタン

「BUY」ボタンを押すと設置モードになり、任意の場所をクリックすることでコストを消費して砲台を設置できる。

3.砲台の爆発

「DESTRUCTION」ボタンを押すと、砲台の射撃範囲と同じ広さの爆発を起こし、範囲内の敵を破壊する。破壊された敵の数追加でエネルギーを獲得できる。

4.選択した砲台のステータス、強化ボタン

任意の砲台を選択すると表示され、その砲台のレベルが表示される。
各ステータスの横にあるボタンを押すと、書かれた数字のコストを支払って砲台の強化が出来る。

作者プロフィール

谷﨑拓海

谷﨑拓海
ゲームデザイン研究室

コメント